[영상애니메이션디자인트랙] 스타니슬랍스키 시스템을 활용한 애니메이션 연기 워크숍
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전공역량강화 특강·워크숍
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312701@hansung.ac.kr
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02-760-4422
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상상관 컨퍼런스홀
캐릭터의 욕망, 목표, 의지, 감정, 갈등, 내면의 상태, 개성의 표현
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세부내용
■ 프로그램: 스타니슬랍스키 시스템을 활용한 애니메이션 연기 워크숍
■ 일 시: 2023.09.09.(토요일) 10:00-17:30
■ 장 소: 한성대학교 상상관 12층 컨퍼런스홀
■ 교육대상: 영상·애니메이션디자인트랙 3, 4학년 재학생 20명
■ 신청기간: 2023년 9월 1일(금요일)까지
■ 신청방법: https://forms.gle/PtH58C7xFxe1GUAWA 링크로 이동하여 작성 (선착순 모집, 고학력 우선)
■ 강 사: 선문대학교 영상예술학과 연기트랙 나경민 교수
■ 내 용: 캐릭터의 욕망, 목표, 의지, 감정, 갈등, 내면의 상태, 개성의 표현
구분 | 시간 | 교육 주제 | 교육 내용 |
1차시 | AM 10:00 ~ AM 11:00 | Warm up & Check in | - 아이스 브레이킹 & 워밍업을 위한 놀이 2가지 각자 애니메이터로서의 자기를 소개하는 시간 |
2차시 | AM 11:10 ~ PM 12:10 | ‘걷기’로부터 에쮸드 구성 (자연인으로서) | 자연인(자기 자신)으로서의 다양한 걷기 (속도, 중력, 방향, 보폭, 무게중심 등의 요소를 바꿔가며) ‘걸어오다, 걸어가다’라는 행동동사로부터 파생되는 에쮸드의 기본 요소를 대입하기 (어디에서? 어디로? 왜? 어떤 상황이? 어떤 사건이? 어떤 갈등이? 당신은 누구? 어떤 줄거리가? 등등) |
점심식사 | PM 12:10 ~ PM 1:30 | 개별 식사 및 휴식 | |
3차시 | PM 1:30 ~ PM 2:20 | 다시 ‘걷기’ 에쮸드 활용 (캐릭터로서) | - 캐릭터로서 ‘걸어오다, 걸어가다’를 수행하기 (에쮸드의 6가지 요소를 바탕으로, 행위의 속도 / 방향 / 크기/ 단위 / 높이, 지속 등의 요소를 변형해보기–타이밍, 과장, 아크, 세컨더리 액션, 앤티시페이션 등의 원리와 함께) |
4차시 | PM 2:30 ~ PM 3:20 | 제스처 (gesture) & 포스처 (posture) | 에쮸드에서 구성된 극적 상황과 사건에 연관된 제스처와 포스처를 디자인 해보기 시작과 끝이 있는 움직임의 시퀀스(프레임)를 구성 (스트레이트 어 헤드, 포즈 투 포즈, 과장, 타이밍 등의 요소와 더불어) |
5차시 | PM 3:30 ~ PM 4:20 | 표정 & 뷰-포인트 (view point) | 에쮸드에서 구성된 사건, 상황에 따른 감정을 표정으로 표현해보기(어필의 요소와 관여) 뷰-포인트 훈련의 관점에서 ‘스테이징’을 재해석하고 경험해보기 |
6차시 | PM 4:30 ~ PM 5:30 | Feedback & 질의응답 | - 캐릭터(성격)의 본질, 감정의 의미, ODAR의 활용 등의 이론적 설명과 더불어 2 – 5차시의 피드백 공유 질의응답 |
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[영상애니메이션디자인트랙] 스타니슬랍스키 시스템을 활용한 애니메이션 연기 워크숍
~
30 부터
까지19 명 / 무제한
접수인원 제한없음
종료